Puntero

Hechos rápidos

  • Peso: 44 - 75 libras
  • Altura: 23-28 pulgadas

La mirada de un puntero

Los Pointers tienen marcos atléticos, musculosos y delgados cubiertos con abrigos lisos y brillantes que vienen en color hígado, negro, amarillo o naranja; ya sea sólido o con manchas blancas. Sus cabezas limpias tienen hocicos largos y orejas que llegan a la mandíbula. Tienen ojos redondos y alertas que vienen en diferentes tonos de marrón según el color del pelaje. Sus largos cuellos descienden hasta hombros estrechos, espaldas fuertes y colas gruesas. En general, los Pointers tienen un aspecto deportivo pero elegante.

Rasgos

  • Negrita
  • Poderoso
  • Inteligente
  • Ingenioso
  • Elástico
  • Leal

Compañero humano ideal

  • Familias con niños mayores
  • Solteros activos
  • Tipos de actividades al aire libre
  • Entusiastas del deporte

Cómo son para vivir

Los punteros pueden ser conocidos como cazadores rústicos, pero en el hogar son muy educados. Protector, alerta y extremadamente leal, un Pointer bien socializado combinará los mejores atributos tanto del perro deportivo como del compañero del hogar. Amables y juguetones con los niños, los Pointers también son entrenables, inteligentes y prolijos.



Cosas que debe saber

Un perro deportivo clásico, el Pointer tiene energía a raudales. Necesita espacio para correr, caminatas diarias y “tareas” constructivas para mantener su agudeza mental. Si corre o corre largas distancias, lleve su Pointer; se cansará mucho antes que él.



Los punteros pueden vivir hasta 14 años. Los problemas de salud comunes incluyen displasia de cadera, alergias cutáneas y epilepsia. Los punteros son fáciles de arreglar: cepíllese cada pocos días y revise sus oídos regularmente para detectar infecciones.

Historial del puntero

Según la mayoría de las cuentas, el Pointer se desarrolló a mediados del siglo XVII cruzando varios raposeros, galgos, setters y sabuesos. El resultado fue el primer puntero verdadero, es decir, un perro de caza que se detiene inmediatamente cuando detecta un juego y 'apunta' en su dirección.